
PRODUÇÃO DE RECURSOS E MATERIAIS DIDÁTICOS


Dinheiro em Ação
Autoras: Marlucy Campos de Almeida Reisinger de Souza e Adriana de Oliveira Henrique da Silva.
Público alvo onde foi aplicado: primeiro segmento do ensino fundamental de duas escolas públicas do Rio de Janeiro.
O jogo “Dinheiro em Ação” é um jogo de trilha e foi elaborado com os objetivos de promover, através de recursos didáticos lúdicos, a inclusão dos alunos com necessidades educacionais especiais, no processo de aprendizagem do Sistema Monetário, voltado para a educação financeira e oferecer aos alunos, com níveis distintos de aprendizagem sobre o Sistema Monetário uma possibilidade de atividade que pode ser compartilhada.
Esse jogo é composto por:
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Tabuleiro composto de uma trilha, com casas e tarefas que deverão ser realizadas pelos participantes, até chegarem a um Parque de Diversões.
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Dado para determinar a quantidade de casas a progredir.
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Cartas com tarefas a serem cumpridas durante o jogo.
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4 pinos de cores diferentes.
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Fichas para empréstimos no banco.
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Fichas (Metade / Dobro / Triplo / Mesmo Valor).
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Voucher (com o valor que o jogador terminou o jogo e que poderá gastar no parque fictício).
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Sobre as Casas do Tabuleiro e as Cartas:
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Casa Cofre: o jogador que parar numa casa onde tem um cofrinho, poderá guardar quantia a sua escolha. No final, o valor será acrescido de R$ 10,00. Se parar numa casa onde o cofre está riscado com um X, o jogador dever perder todo o valor do cofre.
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Casas Notas e moedas: ao parar na casa Notas, o jogador deverá trocar suas notas pelo menor número de notas possível. Se parar na casa Moedas, o jogador deverá trocar as suas moedas por notas.
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Casas Volte ou avance: essas casas estão distribuídas pela trilha com o objetivo de dinamizar o jogo, adiantando ou atrasando o jogador.
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Casa Venda: ao parar nesta casa o jogador poderá vender o produto que comprou ao banco. Para isso deverá sortear uma ficha para saber se deverá vender pela metade, dobro, triplo ou pelo mesmo valor que comprou.
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Cartas Desafio: correspondem a desafios descritos em cartas relacionados à resolução de situações problemas, envolvendo o Sistema Monetário Brasileiro. O jogador que acertar o desafio, ganha o valor da resposta em dinheiro.
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Casa e Carta Paga: correspondem a situações de pagamento descrito nas cartas correspondentes a essa casa.
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Casa e Carta Extra: correspondem a situações de ganho ou gasto de dinheiro descrito nas cartas correspondentes a essa casa.
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Casa Parque: jogadores que terminarem com dinheiro, divertem-se no parque ao final do jogo.
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Casa Menino Triste: casa dos jogadores que terminarem sem dinheiro.
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Objetivo: percorrer a trilha, de acordo com os números sorteados no dado, realizando todas as tarefas propostas pelas casas em que cair, atentando para a melhor utilização possível do seu dinheiro, isto é, comprando, vendendo, trocando, ganhando, economizando… Tendo como objetivo maior, terminar o jogo com a maior quantidade de dinheiro, para brincar à vontade no parque, chegando à conclusão que quem cuida melhor do seu dinheiro tem maior possibilidade de curtir momentos de lazer.
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Como jogar: cada participante deve iniciar o jogo com: R$ 100,00 composto por: 1 cédula de R$ 50,00 / 1 cédula de R$ 20,00 / 1 cédula de R$ 10,00 / 2 cédulas de R$ 5,00 / 3 cédulas de R$ 2,00 / 2 moedas de R$ 1,00 / 2 moedas de R$ 0,50 / 2 moedas de R$ 0,25/ 3 moedas de R$0,10 e 4 moedas de R$ 0,05. O jogador escolhe um pino e joga o dado. De acordo com o número sorteado, os jogadores ganharão bônus equivalente a R$ 0,50, por cada ponto. O jogador que tirar o nº maior, inicia o jogo. Se houver empate, joga novamente, mas não muda o valor do bônus. Na ordem, cada jogador anda o número de casas correspondentes ao número sorteado no dado e de acordo com a casa em que parar, o jogador deverá realizar a tarefa estipulada no tabuleiro. Caso o jogador fique sem dinheiro, ele poderá pegar emprestado no Banco. Entretanto ao final do jogo, deverá pagar o que deve com o acréscimo de R$ 10,00. Ao chegar na última casa, o jogador tem duas possibilidades: Se tiver dinheiro, vai para a casa parque. Se não tiver, vai para casa menino triste. Os alunos deverão aguardar para que todos cheguem ao final. Então todos que terminaram com dinheiro, deverão contar seus valores e receber um “voucher”, onde escreverá o valor total do seu dinheiro. Ganha o jogo, o aluno que terminar com mais dinheiro para brincar mais no Parque.
Adaptações realizadas:
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Escrita em letras de imprensa maiúscula.
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Notas de dinheiro adaptadas incluindo desenhos das peças do Material Dourado que ajudam na compreensão do valor quantitativo de cada nota.
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Tabelas de composição de valores com moedas com imagens.
Figura 1: Tabela de Composição de valores com moedas
4. Uso da Calculadora como instrumento para auxiliar a criança na resolução dos problemas apresentados.
